PC-Game-Label · Bochum, DE · gegründet 2026

Spiele, bei denen
der Stream mit-
spielt.

Bald auf
Kickstarter

KMGGames ist ein neues PC-Game-Label aus Bochum für Spiele, die sofort zuschauerstark, streambar und immer wieder spielbar sind. Vertikales Chaos. Speedruns. Fails. Wettbewerb. Wir liefern erst — dann skalieren wir.

StandortBochum, NRW
PlattformPC / Steam
StatusIn Produktion
PublisherKMG Vertriebs GmbH
Vertikales Chaos Speedrun-tauglich Stream-tauglich Co-Op Fails & Glory Made in Bochum Vertikales Chaos Speedrun-tauglich Stream-tauglich Co-Op Fails & Glory Made in Bochum
Unser erstes Spiel

Ein Spiel,
das nicht still bleibt,
wenn man es spielt.

[ WIP / 2026 ]
CodenameProject Vertikal
Erste Spielszenen folgen — bleib dran.

Hoch hinaus.
Tief gefallen.
Sofort wieder rauf.

Vertikales Platforming Single & Co-Op Speedrun-tauglich Stream-optimiert PC / Steam

Ein Aufstiegsspiel mit präziser Steuerung, fairer Schwierigkeit und einem Twist, der das Genre nicht kopiert, sondern weiterdenkt. Solo gegen die Mechanik. Im Co-Op gegen die Freunde — oder mit ihnen.

Wir bauen für eine klare Zielgruppe: Spieler, die vertikales Chaos, Speedruns, Fails und Wettbewerb lieben. Jeder Run ist ein Clip. Jeder Fall ist ein Comeback.

Zielplattform
Steam
Modi
1–4 Spieler
Sessionlänge
5 – ∞ Min
Warum dieses Spiel

Was wir liefern — und was wir bewusst nicht tun.

Unser Anspruch
Eigene IP, eigene Mechanik
Saubere Rechtekette
Faire Schwierigkeit, präzise Controls
Klare Produktionsdisziplin
Erst liefern, dann skalieren
vs.
Was wir nicht sind
Asset-Flip
„Nachfolger zu …"
Hype ohne Substanz
Erfundene Garage-Story
Versprechen vor dem Build
Das Label

Ein neues Label.
Eine erwachsene Infrastruktur.

„Wir wollen erst liefern, dann skalieren."

KMGGames ist ein neues Game-Label aus Bochum für PC-Spiele. Für unseren ersten Release nutzen wir bewusst die bestehende Infrastruktur der KMG Vertriebs GmbH — für Finanzierung, Verträge, Accounting und einen sauberen Launch.

Wir wollten für das erste Projekt keine neue Verwaltung aufbauen, bevor das Produkt überhaupt live ist. Das eigentliche Studio wird nach dem ersten Release als eigene Gesellschaft ausgegründet — als logischer nächster Schritt, sobald Team, Produkt und Community tragen.

Transparenz ist für uns kein Marketing-Move. Sie ist Teil davon, wie wir arbeiten — und wie Kickstarter Vertrauen aufbaut.

01

Transparentes Publishing

Erstrelease läuft offiziell über die KMG Vertriebs GmbH. Verträge, Accounting und Steam-Backend sauber aufgesetzt — von Tag eins.

02

Eigenständiges Spiel

Eigene IP. Eigene Mechanik. Saubere Rechtekette. Streamer-tauglich gebaut, aber nicht für sie geschrieben — sondern für Spieler.

03

Spätere Ausgründung

Nach dem ersten Proof of Market wird das Studio als eigene Gesellschaft ausgegründet. Auf Basis von Community, Daten und Team.

Community & Kickstarter

Bevor du
uns supportest —
solltest du verstehen,
was du finanzierst.

Eine Kickstarter-Kampagne ist für uns kein Verkauf, sondern ein Vertrag mit unserer Community. Wir zeigen offen, was gebaut wird, wie es gebaut wird, welchen Fortschritt es bereits gibt und wie das Budget eingesetzt wird.

Wir veröffentlichen über die KMG Vertriebs GmbH — und nennen den verifizierten Repräsentanten öffentlich, wie es Kickstarter für Business-Kampagnen vorsieht. Keine Garage-Fassade. Keine erfundene Indie-Story.

Was du auf Kickstarter sehen wirst, wenn die Kampagne live geht:

Was wir zeigen

  • Spielbarer Build-Stand zum Kampagnenstart
  • Klare Aufschlüsselung des Budgets (inkl. Gehälter)
  • Realistische Roadmap mit Meilensteinen
  • Verifizierter Repräsentant der KMG Vertriebs GmbH
  • Story der Ausgründung — als Plan, nicht als Floskel
  • Updates in echter Frequenz, nicht nur bei Erfolg
Häufige Fragen

Sag's gradeaus. Wir auch.

Weil wir für das erste Projekt keine neue Verwaltung aufbauen wollten, bevor das Produkt überhaupt live ist. KMG stellt die bestehende Infrastruktur für Publishing, Finanzierung und Abwicklung. Das Entwicklerstudio wird nach dem ersten Release ausgegründet.

KMGGames ist das Game-Label für unsere ersten PC-Produktionen. Es bündelt Marke, Community-Auftritt und Publishing unter einer klaren Games-Identität — sichtbar getragen durch die KMG Vertriebs GmbH, bis das Studio als eigene Gesellschaft steht.

Weil wir nach dem ersten Release mit belastbarer Community, Datenbasis und Teamstruktur ein eigenes Games-Unternehmen auf sauberem Fundament bauen wollen. Eine Ausgründung vor dem ersten Marktbeweis wäre Overhead ohne Substanz.

Nein. Wir bauen ein eigenes Spiel mit eigener IP, eigener Mechanik und sauberer Rechtekette. Es ist gemacht für Spieler, die vertikales Chaos, Speedruns, Fails und Wettbewerb lieben — nicht als Reaktion auf einen Trend, sondern als eigenständige Idee.

Für die Realisierung des Spiels: Entwicklung, Art, Sound, QA, externe Dienstleister, Tools und Lizenzen. Ein Teil deckt — wie von Kickstarter ausdrücklich erlaubt — auch die Gehälter des kreativen Teams. Eine genaue Aufschlüsselung folgt mit dem Kampagnenstart.

Wir kommunizieren ein Datum erst, wenn wir es verlässlich halten können. Bis dahin: Status, Fortschritt und Demos statt PR-Versprechen. Trag dich in den Newsletter ein, dann bist du bei jedem Schritt dabei.

Bleib
am Start.

Melde dich an, um den Kickstarter-Launch, Demos und Beta-Slots als Erste:r mitzubekommen. Keine Hype-Mails. Nur das, was du wirklich wissen willst.

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